Free Videogames
Fortnite: Tutte (ma proprio tutte) le novità della patch 9.20
Published
6 anni agoon
Epic Games ha rilasciato la nuova patch 9.20 per il suo Battle Royale “Fortnite”, ecco a voi la lista completa delle novità e dei miglioramenti
Epic Games non si ferma più: come di consueto gli sviluppatori del fenomeno mondiale Fortnite hanno rilasciato una nuova patch piena di cambiamenti, migliorie e aggiustamenti. Andiamo ad analizzare insieme tutte le novità che questa nuova patch porta con se.
Battaglia Reale
Introdotta la nuova arma Inversione Tempesta per la Battaglia reale:
- Oggetto da lancio che esplode all’impatto e crea una zona vuota di forma sferica.
- Dove la sfera si sovrappone alla Tempesta, si crea una zona sicura.
- Dove la sfera si sovrappone a una zona sicura, si crea una zona di Tempesta.
- L’Inversione tempesta infligge la stessa quantità di danni dell’attuale Tempesta.
- La zona dura per 20 secondi prima di dissolversi.
- Disponibile con Rarità epica.
- Si trova nel bottino a terra, nei forzieri e nei distributori automatici.
- Si rilascia in gruppi da 1.
- Pila massima: 1
Tra gli altri cambiamenti:
- Il fucile da caccia (non comune, raro) è stata ora spostato in magazzino.
- I trasportatori di bottino disponibili nelle zone calde ora hanno una percentuale leggermente più bassa di lasciar cadere armi rare o epiche.
- Il tempo di surriscaldamento della torretta montata è ora aumentato del 20%.
- Aumentato il tempo massimo di carica dell’Arco esplosivo da 1 sec a 1,25 sec.
- Le lame rotanti, l’anello rosa e l’audio di Onda d’urto si spengono se disattivati durante la quinta fase della Tempesta.
- I giocatori rianimati in un furgone di riavvio perderanno l’invulnerabilità se sparano o costruiscono.
- Ora i condotti d’aria sono meno pericolosi, in modo da impedire danni da caduta quando i giocatori saltano su di essi da un luogo elevato.
- Risolto un problema per cui le armi che avevano esaurito le munizioni non potevano ricaricarsi automaticamente.
- Risolto un problema per cui i giocatori subivano danno da caduta uscendo velocemente da una Girosfera che rotolava in discesa.
- Non è più possibile usare Mira assistita per sparare ai giocatori che usano una Bomba ombra
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano danneggiare i compagni di squadra che si erano disconnessi dal gioco.
- Risolto un problema per cui il giocattolo Frisbee rimaneva impigliato nelle Girosfere a mezz’aria.
- Risolto un problema per cui gli effetti audio e video di Onda d’urto proseguivano anche dopo l’uscita di un giocatore.
- Risolto un problema per cui gli effetti audio e video dei condotti d’aria si verificavano più di una volta.
- Risolto un problema per cui i Driftboard non riuscivano a uscire da Onda d’urto.
- Uscire da un veicolo entrato in un’Onda d’urto non determina più automaticamente lo skydiving del giocatore.
- I distributori automatici non diventano più inutilizzabili quando un giocatore che ne usa uno viene eliminato.
- La pistola a focile è ora meno imprevedibile nell’abbattere bersagli alla distanza corretta.
- L’audio della dinamite non rimane più bloccato in un loop durante i replay.
- L’effetto visivo di rimbalzo sulla lava non persiste più se una Girosfera rimbalza dalla lava all’acqua.
- I comandi personalizzati di costruzione per gamepad ora consentono la costruzione turbo durante l’uso dell’azione “Posiziona” con le azioni “Scala”, “Muro”, “Tetto” o “Pavimento” assegnate.
- I giocatori al di fuori di strutture nemiche chiuse non possono più costruire all’interno di esse.
- Risolto un problema per cui era possibile interrompere la distruzione di un edificio ricollegandolo alla sua base.
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano sospesi a mezz’aria se si disconnettevano durante la fase di lancio dal bus.
- Alcuni Fortbyte che richiedono un oggetto estetico specifico ora si sbloccano correttamente per i giocatori che lo hanno equipaggiato.
- Aggiornati i suoni di ricarica per le armi: ora sono mono anziché stereo. Questo migliorerà la spazializzazione dei suoni di cambio arma.
- Abbiamo aggiunto la possibilità di annullare un nuovo acquisto nel negozio di Fortnite!
- Subito dopo aver effettuato un nuovo acquisto, avrai (per un tempo limitato) la possibilità di annullarlo, purché tu rimanga sulla schermata di acquisto.
- Dopo aver annullato un acquisto, non potrai annullare quello stesso acquisto per un certo periodo. Potrai però annullare senza problemi altri nuovi acquisti!
- Se scegli di annullare un acquisto, la proprietà di quell’oggetto verrà revocata e ti verranno restituiti i relativi V-buck.
- La funzionalità di annullamento segue gli stessi requisiti di idoneità delle richieste di reso.
Modalità Creativa
Introdotti i nuovi Trasmettitori e ricevitori:
-
- Nuovo sistema per consentire ai dispositivi di collegarsi gli uni con gli altri tramite dei canali.
- Al momento ci sono 8 canali per ciascuna isola, e a ogni canale possono essere collegati fino a 15 dispositivi.
- Un’isola può avere un totale di 100 trasmettitori e 100 ricevitori
- Aggiunto dispositivo attivatore.
- Attivato dal giocatore: Determina se questo attivatore trasmetterà o meno un segnale quando un giocatore lo calpesta.
- Sì, no (Predefinito: Sì)
- Attivato da danno: Determina se questo attivatore trasmetterà o meno un segnale quando subisce danno.
- Sì, no (Predefinito: No)
- Numero di attivazioni possibili: Specifica il numero totale di volte in cui questo attivatore trasmetterà un segnale.
- Infinito, 1-10 (Predefinito: Infinito)
- Ritardo attivatore: Specifica il ritardo tra la ricezione di uno stimolo e la trasmissione di un segnale.
- Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: Nessuno)
- Ritardo ripristino attivatore: Specifica il lasso di tempo che deve intercorrere tra la trasmissione di un segnale e la possibilità di attivare nuovamente l’attivatore.
- Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: Nessuno)
- Suono attivazione: Determina se l’attivatore debba emettere un suono quando trasmette un segnale.
- Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
- Visibilità in gioco: Specifica se il dispositivo possa subire effetti di collisione e sia visibile nel gioco. (Non influisce sulla sua capacità di ricevere uno stimolo).
- Sì, no (Predefinito: Sì)
- Si abilita all’avvio del minigioco: Determina se il dispositivo possa rispondere a uno stimolo sin dall’inizio di una partita o se debba essere attivato da un altro dispositivo.
- Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
- Abilita alla ricezione da: Ricevere un segnale dal canale specificato attiverà questo dispositivo.
- Disabilita alla ricezione da: Ricevere un segnale dal canale specificato disattiverà questo dispositivo.
- All’attivazione trasmetti su: Specifica su quale canale questo dispositivo trasmetterà un segnale quando riceve uno stimolo.
- Attivato dal giocatore: Determina se questo attivatore trasmetterà o meno un segnale quando un giocatore lo calpesta.
Introdotto il nuovo dispositivo Telecomando Tempesta base:
-
- Questo dispositivo ti consente di aggiungere alle tue mappe una semplice Tempesta in riduzione.
- Raggio iniziale: Specifica le dimensioni iniziali della Tempesta all’avvio della partita.
- 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (Predefinito: 50m)
- Raggio finale: Specifica le dimensioni finali della Tempesta.
- 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m (Predefinito: 0m)
- Tempo d’attesa: Specifica quanto tempo attende la Tempesta prima di contrarsi
- 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: 2 minuti)
- Tempo di chiusura: Specifica il tempo che la Tempesta impiegherà per ridursi dal raggio iniziale al raggio finale.
- 30 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 2,5 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti (Predefinito: 1 minuto)
- Ritardo: Specifica il tempo che passerà prima che la Tempesta appaia.
- Nessuno, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti (Predefinito: Nessuno)
- Danno: Specifica la percentuale di salute massima che i giocatori nella Tempesta perderanno a ogni secondo.
- 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminazione immediata (Predefinito: 10%)
Tra gli altri cambiamenti:
- Dispositivo Area di cattura aggiornato.
- Aggiornate le opzioni di Valore del punteggio in modo da includere 0
- Aggiunto il dispositivo generatore oggetti di cattura.
- Questo consente la creazione di esperienze Conquista l’oggetto più personalizzate, con un generatore di oggetti che aggiunge funzionalità extra, direttamente legate al gameplay di Conquista l’oggetto. (Suggerimento: Funziona alla grande con il nuovo oggetto Bandiera)
- Modalità Crea: Dopo aver posizionato il dispositivo, rilascia un oggetto dal tuo inventario nel generatore per definire l’oggetto da generare.
- Modalità di gioco: Il dispositivo genererà un singolo esemplare dell’oggetto specificato e non ne genererà altri finché l’esemplare precedente non verrà rimosso dal gioco.
- Squadra amica: Specifica la squadra associata all’oggetto di cattura
- 1-16 o Tutti (Predefinito: Tutti)
- Catturato da: Specifica quali squadre possono raccogliere l’oggetto di cattura
- Squadra amica, Squadre ostili (Predefinito: Squadra amica)
- Colore primario: Aiuta a distinguere visivamente i dispositivi generatore oggetti di cattura tra loro.
- Colore squadra Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Verde acqua, Rosa, Verde (Predefinito: Verde acqua)
- Valore del punteggio: Determina un valore in punti per l’oggetto una volta catturato. Tale valore si aggiunge all’opzione Valore del punteggio sul dispositivo Area di cattura.
- 0-100 (Predefinito: 0)
- Restituisci gli oggetti caduti: Specifica quanto tempo impiega l’oggetto a tornare al generatore dopo essere stato fatto cadere.
- Istantaneamente, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, mai (Predefinito: Mai)
- Riproduci suoni di cattura: Se attivato, riproduci allarmi sonori quando gli oggetti catturati cambiano stato (catturato, preso, caduto, ecc.)
- Sì, no (Predefinito: Sì)
- Aggiornato il dispositivo Lastra punto di controllo giocatore.
- I punti di controllo ora supportano la generazione di fino a cinque giocatori contemporaneamente.
- Aggiornato il dispositivo Paracolpi flipper.
- Aggiunta l’opzione Sollevamento laterale di rimbalzo: Specifica quanta forza verso l’alto viene applicata ai giocatori quando ricevono l’impulso.
- Senza override, Nessuno, Ridotto, Medio, Elevato, Molto elevato, Super-elevato, Mega elevato (Predefinito: Senza override)
- Le creature non attivano più i paracolpi quando non ne subiscono gli effetti.
- Ora i paracolpi possono essere attivati anche se Respinta è impostata a No, per applicare danni, punteggio o respinta verso l’alto.
- Aumentata l’opzione “Ripristino istantaneo” sui paracolpi da 0,1 secondi a 0,25 secondi in quanto ora il dispositivo può essere impostato ripetutamente se Respinta è impostata a No.
- Valore rinominato da “Istantaneo” a “0,25 secondi” in modo da rappresentare con precisione il ritardo minimo.
- Aggiunta l’opzione Importanza direzione oggetto: Determina quanto la direzione con cui un oggetto colpisce il paracolpi influenza la direzione dell’impulso (0% significa che il paracolpi darà sempre l’impulso al giocatore in direzione direttamente opposta).
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Predefinito: 100%).
- Aggiunta l’opzione Squadra: Limita l’attivazione del paracolpi a una squadra specifica.
- Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi)
- Aggiunta l’opzione Valore del punteggio: Specifica un punteggio da assegnare a un giocatore che attiva il paracolpi.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (Predefinito: 0)
- Aggiunta opzione “Abilitato all’avvio del gioco”:
- Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
- Aggiunti suggerimenti a tutte le opzioni del paracolpi.
- Risolto un problema per cui compariva una barra della salute sulle versioni copiate del paracolpi.
- Aggiunta l’opzione Sollevamento laterale di rimbalzo: Specifica quanta forza verso l’alto viene applicata ai giocatori quando ricevono l’impulso.
- Aggiunte nuove opzioni agli ordigni.
- Riproduci effetti audio / video: Specifica se attivare gli effetti audio e video dell’esplosione o semplicemente applicare i danni in modo silenzioso/invisibile.
- Sì, no (Predefinito: Sì).
- Valori aggiuntivi per Danni alle strutture:
- 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
- Mostra Barra salute:
- Sì, No (Predefinito: Sì).
- Riproduci effetti audio / video: Specifica se attivare gli effetti audio e video dell’esplosione o semplicemente applicare i danni in modo silenzioso/invisibile.
- Aggiornato il dispositivo Volume di danni.
- Nella versione in lingua inglese, modificate le opzioni Agisce sulle creature, Agisce sui giocatori, Agisce sui veicoli e Agisce sui veicoli senza equipaggio da Yes/No a On/Off (nessuna modifica nella versione italiana).
- Aggiunta opzione “Abilitato all’avvio del gioco”:
- Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
- Aggiunta l’opzione Agisce sui veicoli senza equipaggio:
- Sì, no (Predefinito: No)
- Aggiornato il dispositivo Levetta flipper.
- Aggiunta l’opzione Respinta in alto: Specifica quanta forza verso l’alto applica la Levetta flipper agli oggetti con l’impulso.
- No, ridotto, medio, elevato, molto elevato, super-elevato, mega elevato (Predefinito: Ridotto)
- Aggiunta l’impostazione Mega elevato all’opzione Respinta in modo che corrisponda al dispositivo Paracolpi.
- Aggiunti nuovi valori all’opzione Inverti direzione:
- Qualsiasi (si attiva da qualsiasi direzione e oscilla in quella direzione)
- Opposto (si attiva da qualsiasi direzione e oscilla nella direzione opposta)
- Levetta bidirezionale (cambia lato di attivazione ogni volta che si attiva)
- Mai (non applica l’impulso ma attiva comunque gli altri effetti come danni e punteggio).
- Aggiunta l’opzione Colpisci di ritorno: Consente alla Levetta flipper di colpire qualsiasi oggetto dietro di sé quando torna alla posizione di partenza.
- Sì, no (Predefinito: No)
- Aggiunta l’opzione Percentuale angolo di rimbalzo: Determina quanto la direzione con cui un oggetto colpisce la Levetta flipper influenza la direzione dell’impulso (0% significa che la Levetta flipper darà sempre l’impulso al giocatore in direzione direttamente opposta).
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Predefinito: 100%).
- Aggiunta l’opzione Squadra: Limita l’attivazione della Levetta flipper a una squadra specifica.
- Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi)
- Aggiunta opzione “Abilitato all’avvio del gioco”:
- Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
- Aggiunta l’opzione Valore del punteggio: Specifica un punteggio da assegnare a un giocatore che attiva la Levetta flipper.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (Predefinito: 0)
- Le creature non attivano più la Levetta flipper senza subirne gli effetti.
- Aumentata l’area d’effetto quando la Levetta flipper è attivata dai danni subiti o da remoto.
- Aggiunti suggerimenti a tutte le opzioni della Levetta flipper.
- Aggiunta l’opzione Respinta in alto: Specifica quanta forza verso l’alto applica la Levetta flipper agli oggetti con l’impulso.
- Galleria sfida aggiornata
- Aggiunta opzione “Visibile all’avvio del minigioco”:
- Sì, no (Predefinito: Sì)
- Aggiunta opzione “Visibile all’avvio del minigioco”:
- Aggiornato il dispositivo Sentinella:
- Aggiunta opzione “Si genera all’avvio del minigioco”:
- Sì, No (Predefinito: Sì).
- Aggiunta opzione “Si genera all’avvio del minigioco”:
- Aggiornato il dispositivo Barriera:
- Aggiunta l’opzione Abilitato: Specifica quando l’effetto barriera è attivo.
- Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: solo gioco)
- Aggiunta l’opzione Abilitato: Specifica quando l’effetto barriera è attivo.
- Aggiunte nuove opzioni ai dispositivi Impostazioni squadra e Inventario iniziale:
- Nome della squadra: Specifica un nome visualizzato per la squadra corrispondente, che verrà usato in tutta l’interfaccia utente (classifica, schermata di vittoria, ecc.)
- Colore squadra: Assegna un colore specifico alla squadra, da usare in tutta l’interfaccia utente e per i dispositivi che supportano Colore squadra come opzione di Colore primario (Area di cattura, generatore oggetti di cattura)
- Non bypassare, Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Verde acqua, Rosa, Verde (Predefinito: Senza override)
- Rapporto dimensione squadra iniziale: Consente dimensioni squadra asimmetriche che mantengono un dato rapporto di giocatori per squadra per qualsiasi numero di giocatori in partita.
- Non bypassare, 1-10 (Predefinito: Senza override)
- Per esempio: Un rapporto di 4 per la Squadra 1 e 1 per la Squadra 2 significa che, con 10 giocatori, la Squadra 1 avrà 8 giocatori e la Squadra 2 avrà 2 giocatori.
- Aggiunte opzioni al dispositivo Generazione giocatore:
- Blocca sul nome giocatore: se viene aggiunto testo a questo campo, qui possono essere generati solo i giocatori il cui nome contiene quella stringa. Lascia vuoto per consentire a chiunque di usare il punto di generazione.
- Aggiunte opzioni al dispositivo Sequencer musicale:
- Attiva su fase di gioco: Specifica quando si avvia automaticamente il sequencer.
- Mai, Riscaldamento, Avvio del gioco (Predefinito: Mai).
- Aggiunta la capacità del sequencer musicale di attivare il dispositivo attivatore.
- Attiva su fase di gioco: Specifica quando si avvia automaticamente il sequencer.
Salva il Mondo
Introdotti dei nuovi eroi:
- Azalea Clark, la nuova straniera mitica, si unisce alla squadra!
- Vantaggio standard: Tecnologia spaziale
- Incrementa del 15% i danni dell’Abilità danno energetico.
- Vantaggio Comandante: Tecnologia spaziale+
- Aumenta il danno energetico delle abilità di 15%. . Inoltre, Elettrotorre esplode e infligge 107 danni energetici ai nemici vicini.
- Vantaggio squadra: Z.A.P.
- RICHIEDE: 2 eroi esploratori dello spazio.
- Z.A.P. ti guarda le spalle, infliggendo 105 danni energetici base a un nemico casuale ogni 6 secondi.
- Disponibile attraverso la sequenza incarichi di “Oltre l’orizzonte delle stelle”
- Vantaggio standard: Tecnologia spaziale
- Stupisci i nemici con Rio Extraterrestre, il nuovo soldato!
- Vantaggio standard: Frequenza di risonanza
- Aumenta del 26% i danni energetici contro gli scudi.
- Vantaggio Comandante: Frequenza di risonanza+
- Aumenta del 78% i danni energetici contro gli scudi.
- Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
- Vantaggio standard: Frequenza di risonanza
- Diventa costruttore con ED-EE!
- Vantaggio standard: DEVO.PROTEGGERE
- I colpi critici con armi da mischia con danni energetici aggiungono 32% dello scudo attuale al danno.
- Vantaggio Comandante: DEVO.PROTEGGERE+
- I colpi critici con armi da mischia con danni energetici aggiungono 96% dello scudo attuale al danno.
- Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
- Vantaggio standard: DEVO.PROTEGGERE
- Fulmina gli Abietti con Cyberclope, il nuovo straniero!
- Vantaggio standard: Plasmico
- I danni energetici hanno 20% di probabilità di fulminare i nemici per 58% dei danni inflitti.
- Vantaggio Comandante: Plasmico+
- I danni energetici hanno 20% di probabilità di fulminare i nemici per 116% dei danni inflitti. Inoltre, T.E.D.D.Y. infligge danni energetici.
- Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
- Vantaggio standard: Plasmico
- Ken Intergalattico, il nuovo ninja, a rapporto!
- Vantaggio standard: Estrazione di energia
- Le eliminazioni con danni energetici ripristinano 8,5% degli scudi mancanti.
- Vantaggio Comandante: Estrazione di energia+
- Le eliminazioni con danni energetici ripristinano 17% degli scudi mancanti. Inoltre, Shuriken infligge danni energetici.
- Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
- Vantaggio standard: Estrazione di energia
- Archeolo-Jess è tornata nel Negozio settimanale!
- Vantaggio standard: Abbatticosto
- Aumenta l’efficienza energetica degli attacchi pesanti con la Carica antimateria di 28%
- Vantaggio Comandante: Abbatticosto+
- Aumenta l’efficienza energetica degli attacchi pesanti con la Carica antimateria di 128%
- Data d’inizio: 6 giugno alle 02:00 ora italiana
- Data di fine: 13 giugno alle 02:00 ora italiana
- Vantaggio standard: Abbatticosto
Tra gli altri cambiamenti:
- Nuova simulazione WarGames: Invasione
- Un UFO invade il cielo sopra lo scudo anti-Tempesta, facendo saltare in aria le tue difese e teletrasportando a terra qualche ospite indesiderato.
- Distruggi quel disco rotante per dare un po’ di respiro alle tue difese… Ma come in tutti i peggiori sequel, ritornerà!
- Una nuova simulazione Wargames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di Incarichi giornalieri.
- Disponibile nei WarGames dal 6 giugno alle 02:00 ora italiana
- Invasione e tutte le future uscite dei WarGames si allineeranno alla rotazione notturna del negozio (alle 02:00 ora italiana). Questo allineerà meglio il nuovo incarico WarGames con le simulazioni disponibili.
- Il nuovo Lama fantascientifico è ora disponibile in negozio.
- Comprende 4 nuovi eroi fantascientifici e 5 nuove armi fantascientifiche.
- Costo 500 biglietti Estate
- Il matchmaking tra giocatori nelle missioni Wargames e Scudo anti-Tempesta in diverse zone sarà possibile attraverso la funzione Vigilanza community. Questo aiuterà a ridurre i tempi d’attesa per i matchmaking.
- Le ricompense degli incarichi settimanali sono state aggiornate!
- Quando completi un incarico settimanale, sarai ricompensato con 500 Biglietti Estate e 1 altra ricompensa selezionabile (Oro, RIVANTAGGIA! o STRAVANTAGGIA!) in base alla tua progressione nella serie d’incarichi principale.
- Aumentata la quantità di materiali per vantaggi e oro ottenuti in premio.
- Non dovrai più completare l’incarico “Cavalca il fulmine” per sbloccare gli attacchi pesanti di mischia. Risulteranno sbloccati all’inizio della partita.
- È stato aggiunto il set di armi Fantascienza rétro, disponibile nei Lama fantascientifici.
- Amplificatore luminoso atomico: Lancia di energia con un attacco pesante Colpo elettrico che infligge danni ai nemici in un ampio raggio.
- Blastotron 9000: Un fucile di precisione a energia automatico senza mirino
- Mini Blastotron: Pistola automatica a energia a elevata cadenza di fuoco.
- Gammatron 9000: Fucile d’assalto a energia che spara rapide raffiche.
- Contorci-Abietti: Martello energetico con danni elevati e basso impatto, con un devastante attacco pesante Buco nero che attira gli Abietti per poi infliggere danni.
- Ecco a voi la nuova trappola Pozza di bitume.
- I nemici che cadono in questa trappola rimarranno bloccati per breve tempo. Questa trappola reagisce ai proiettili, se un nemico resta bloccato, ti conviene tentare il tiro!
- Disponibile nel Negozio dell’evento il 6 giugno alle 02:00, ora italiana.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per il quale il matchmaking dei WarGames non abbinava i giocatori correttamente. Le correzioni includono l’utilizzo dell’impostazione della difficoltà minima o massima per WarGames, Gioca con altri, e la distinzione tra missioni espansioni scudo DSAT e simulazioni WarGames.
- La sfida WarGames In trappola ripristina correttamente le trappole quando la simulazione termina. Questa sfida è stata aggiunta nuovamente alla rotazione.
- Risolto un problema che impediva alle trappole di ripristinare in modo corretto la propria durevolezza al termine di una missione DSAT/WarGames.
- La prima versione di questa risoluzione è stata pubblicata nella v9.10.
- In Ripara il rifugio le parti nascoste non si genereranno più nel terreno.
- RO-bottino ora troverà le parti nascoste nel modo corretto dopo essere stato difeso con successo nelle missioni Ripara il rifugio.
- I giocatori ora ricevono correttamente la risorsa “Persone” dopo aver completato le missioni “Salva i superstiti” in zone di alto livello.
26, studente universitario presso il Campus Luigi Einaudi di Torino. Scrivo occasionalmente di sport, cinema, videogiochi, musica e attualità.