Connect with us

Free Videogames

Fortnite: Tutte (ma proprio tutte) le novità della patch 9.20

mm

Published

on

Epic Games ha rilasciato la nuova patch 9.20 per il suo Battle Royale “Fortnite”, ecco a voi la lista completa delle novità e dei miglioramenti

Epic Games non si ferma più: come di consueto gli sviluppatori del fenomeno mondiale Fortnite hanno rilasciato una nuova patch piena di cambiamenti, migliorie e aggiustamenti. Andiamo ad analizzare insieme tutte le novità che questa nuova patch porta con se.

Risultati immagini per fortnite season 9

Battaglia Reale

Introdotta la nuova arma Inversione Tempesta per la Battaglia reale:

  • Oggetto da lancio che esplode all’impatto e crea una zona vuota di forma sferica.
  • Dove la sfera si sovrappone alla Tempesta, si crea una zona sicura.
  • Dove la sfera si sovrappone a una zona sicura, si crea una zona di Tempesta.
  • L’Inversione tempesta infligge la stessa quantità di danni dell’attuale Tempesta.
  • La zona dura per 20 secondi prima di dissolversi.
  • Disponibile con Rarità epica.
  • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri e nei distributori automatici.
  • Si rilascia in gruppi da 1.
  • Pila massima: 1

Risultati immagini per inversione tempesta

Tra gli altri cambiamenti:

  • Il fucile da caccia (non comune, raro) è stata ora spostato in magazzino.
  • I trasportatori di bottino disponibili nelle zone calde ora hanno una percentuale leggermente più bassa di lasciar cadere armi rare o epiche.
  • Il tempo di surriscaldamento della torretta montata è ora aumentato del 20%.
  • Aumentato il tempo massimo di carica dell’Arco esplosivo da 1 sec a 1,25 sec.
  • Le lame rotanti, l’anello rosa e l’audio di Onda d’urto si spengono se disattivati durante la quinta fase della Tempesta.
  • I giocatori rianimati in un furgone di riavvio perderanno l’invulnerabilità se sparano o costruiscono.
  • Ora i condotti d’aria sono meno pericolosi, in modo da impedire danni da caduta quando i giocatori saltano su di essi da un luogo elevato.
  • Risolto un problema per cui le armi che avevano esaurito le munizioni non potevano ricaricarsi automaticamente.
  • Risolto un problema per cui i giocatori subivano danno da caduta uscendo velocemente da una Girosfera che rotolava in discesa.
  • Non è più possibile usare Mira assistita per sparare ai giocatori che usano una Bomba ombra
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano danneggiare i compagni di squadra che si erano disconnessi dal gioco.
  • Risolto un problema per cui il giocattolo Frisbee rimaneva impigliato nelle Girosfere a mezz’aria.
  • Risolto un problema per cui gli effetti audio e video di Onda d’urto proseguivano anche dopo l’uscita di un giocatore.
  • Risolto un problema per cui gli effetti audio e video dei condotti d’aria si verificavano più di una volta.
  • Risolto un problema per cui i Driftboard non riuscivano a uscire da Onda d’urto.
  • Uscire da un veicolo entrato in un’Onda d’urto non determina più automaticamente lo skydiving del giocatore.
  • I distributori automatici non diventano più inutilizzabili quando un giocatore che ne usa uno viene eliminato.
  • La pistola a focile è ora meno imprevedibile nell’abbattere bersagli alla distanza corretta.
  • L’audio della dinamite non rimane più bloccato in un loop durante i replay.
  • L’effetto visivo di rimbalzo sulla lava non persiste più se una Girosfera rimbalza dalla lava all’acqua.
  • I comandi personalizzati di costruzione per gamepad ora consentono la costruzione turbo durante l’uso dell’azione “Posiziona” con le azioni “Scala”, “Muro”, “Tetto” o “Pavimento” assegnate.
  • I giocatori al di fuori di strutture nemiche chiuse non possono più costruire all’interno di esse.
  • Risolto un problema per cui era possibile interrompere la distruzione di un edificio ricollegandolo alla sua base.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano sospesi a mezz’aria se si disconnettevano durante la fase di lancio dal bus.
  • Alcuni Fortbyte che richiedono un oggetto estetico specifico ora si sbloccano correttamente per i giocatori che lo hanno equipaggiato.
  • Aggiornati i suoni di ricarica per le armi: ora sono mono anziché stereo. Questo migliorerà la spazializzazione dei suoni di cambio arma.
  • Abbiamo aggiunto la possibilità di annullare un nuovo acquisto nel negozio di Fortnite!
    • Subito dopo aver effettuato un nuovo acquisto, avrai (per un tempo limitato) la possibilità di annullarlo, purché tu rimanga sulla schermata di acquisto.
    • Dopo aver annullato un acquisto, non potrai annullare quello stesso acquisto per un certo periodo. Potrai però annullare senza problemi altri nuovi acquisti!
    • Se scegli di annullare un acquisto, la proprietà di quell’oggetto verrà revocata e ti verranno restituiti i relativi V-buck.
    • La funzionalità di annullamento segue gli stessi requisiti di idoneità delle richieste di reso.

Modalità Creativa

Introdotti i nuovi Trasmettitori e ricevitori:

    • Nuovo sistema per consentire ai dispositivi di collegarsi gli uni con gli altri tramite dei canali.
    • Al momento ci sono 8 canali per ciascuna isola, e a ogni canale possono essere collegati fino a 15 dispositivi.
    • Un’isola può avere un totale di 100 trasmettitori e 100 ricevitori
    • Aggiunto dispositivo attivatore.
      • Attivato dal giocatore: Determina se questo attivatore trasmetterà o meno un segnale quando un giocatore lo calpesta.
        • Sì, no (Predefinito: Sì)
      • Attivato da danno: Determina se questo attivatore trasmetterà o meno un segnale quando subisce danno.
        • Sì, no (Predefinito: No)
      • Numero di attivazioni possibili: Specifica il numero totale di volte in cui questo attivatore trasmetterà un segnale.
        • Infinito, 1-10 (Predefinito: Infinito)
      • Ritardo attivatore: Specifica il ritardo tra la ricezione di uno stimolo e la trasmissione di un segnale.
        • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: Nessuno)
      • Ritardo ripristino attivatore: Specifica il lasso di tempo che deve intercorrere tra la trasmissione di un segnale e la possibilità di attivare nuovamente l’attivatore.
        • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: Nessuno)
      • Suono attivazione: Determina se l’attivatore debba emettere un suono quando trasmette un segnale.
        • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
      • Visibilità in gioco: Specifica se il dispositivo possa subire effetti di collisione e sia visibile nel gioco.  (Non influisce sulla sua capacità di ricevere uno stimolo).
        • Sì, no (Predefinito: Sì)
      • Si abilita all’avvio del minigioco: Determina se il dispositivo possa rispondere a uno stimolo sin dall’inizio di una partita o se debba essere attivato da un altro dispositivo.
        • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
      • Abilita alla ricezione da: Ricevere un segnale dal canale specificato attiverà questo dispositivo.
      • Disabilita alla ricezione da: Ricevere un segnale dal canale specificato disattiverà questo dispositivo.
      • All’attivazione trasmetti su: Specifica su quale canale questo dispositivo trasmetterà un segnale quando riceve uno stimolo.

Introdotto il nuovo dispositivo Telecomando Tempesta base:

    • Questo dispositivo ti consente di aggiungere alle tue mappe una semplice Tempesta in riduzione.
    • Raggio iniziale: Specifica le dimensioni iniziali della Tempesta all’avvio della partita.
      • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (Predefinito: 50m)
    • Raggio finale: Specifica le dimensioni finali della Tempesta.
      • 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m (Predefinito: 0m)
    • Tempo d’attesa: Specifica quanto tempo attende la Tempesta prima di contrarsi
      • 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: 2 minuti)
    • Tempo di chiusura: Specifica il tempo che la Tempesta impiegherà per ridursi dal raggio iniziale al raggio finale.
      • 30 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 2,5 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti (Predefinito: 1 minuto)
    • Ritardo: Specifica il tempo che passerà prima che la Tempesta appaia.
      • Nessuno, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti (Predefinito: Nessuno)
    • Danno: Specifica la percentuale di salute massima che i giocatori nella Tempesta perderanno a ogni secondo.
      • 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminazione immediata (Predefinito: 10%)

Tra gli altri cambiamenti:

  • Dispositivo Area di cattura aggiornato.
    • Aggiornate le opzioni di Valore del punteggio in modo da includere 0
  • Aggiunto il dispositivo generatore oggetti di cattura.
    • Questo consente la creazione di esperienze Conquista l’oggetto più personalizzate, con un generatore di oggetti che aggiunge funzionalità extra, direttamente legate al gameplay di Conquista l’oggetto.  (Suggerimento: Funziona alla grande con il nuovo oggetto Bandiera)
    • Modalità Crea: Dopo aver posizionato il dispositivo, rilascia un oggetto dal tuo inventario nel generatore per definire l’oggetto da generare.
    • Modalità di gioco: Il dispositivo genererà un singolo esemplare dell’oggetto specificato e non ne genererà altri finché l’esemplare precedente non verrà rimosso dal gioco.
    • Squadra amica: Specifica la squadra associata all’oggetto di cattura
      • 1-16 o Tutti (Predefinito: Tutti)
    • Catturato da: Specifica quali squadre possono raccogliere l’oggetto di cattura
      • Squadra amica, Squadre ostili (Predefinito: Squadra amica)
    • Colore primario:  Aiuta a distinguere visivamente i dispositivi generatore oggetti di cattura tra loro.
      • Colore squadra Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Verde acqua, Rosa, Verde (Predefinito: Verde acqua)
    • Valore del punteggio: Determina un valore in punti per l’oggetto una volta catturato. Tale valore si aggiunge all’opzione Valore del punteggio sul dispositivo Area di cattura.
      • 0-100 (Predefinito: 0)
    • Restituisci gli oggetti caduti: Specifica quanto tempo impiega l’oggetto a tornare al generatore dopo essere stato fatto cadere.
      • Istantaneamente, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, mai (Predefinito: Mai)
    • Riproduci suoni di cattura: Se attivato, riproduci allarmi sonori quando gli oggetti catturati cambiano stato (catturato, preso, caduto, ecc.)
      • Sì, no (Predefinito: Sì)
      • Aggiornato il dispositivo Lastra punto di controllo giocatore.
        • I punti di controllo ora supportano la generazione di fino a cinque giocatori contemporaneamente.
      • Aggiornato il dispositivo Paracolpi flipper.
        • Aggiunta l’opzione Sollevamento laterale di rimbalzo: Specifica quanta forza verso l’alto viene applicata ai giocatori quando ricevono l’impulso.
          • Senza override, Nessuno, Ridotto, Medio, Elevato, Molto elevato, Super-elevato, Mega elevato (Predefinito: Senza override)
        • Le creature non attivano più i paracolpi quando non ne subiscono gli effetti.
        • Ora i paracolpi possono essere attivati anche se Respinta è impostata a No, per applicare danni, punteggio o respinta verso l’alto.
        • Aumentata l’opzione “Ripristino istantaneo” sui paracolpi da 0,1 secondi a 0,25 secondi in quanto ora il dispositivo può essere impostato ripetutamente se Respinta è impostata a No.
        • Valore rinominato da “Istantaneo” a “0,25 secondi” in modo da rappresentare con precisione il ritardo minimo.
        • Aggiunta l’opzione Importanza direzione oggetto: Determina quanto la direzione con cui un oggetto colpisce il paracolpi influenza la direzione dell’impulso (0% significa che il paracolpi darà sempre l’impulso al giocatore in direzione direttamente opposta).
          • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Predefinito: 100%).
        • Aggiunta l’opzione Squadra: Limita l’attivazione del paracolpi a una squadra specifica.
          • Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi)
        • Aggiunta l’opzione Valore del punteggio: Specifica un punteggio da assegnare a un giocatore che attiva il paracolpi.
          • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (Predefinito: 0)
        • Aggiunta opzione “Abilitato all’avvio del gioco”:
          • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
        • Aggiunti suggerimenti a tutte le opzioni del paracolpi.
        • Risolto un problema per cui compariva una barra della salute sulle versioni copiate del paracolpi.
      • Aggiunte nuove opzioni agli ordigni.
        • Riproduci effetti audio / video: Specifica se attivare gli effetti audio e video dell’esplosione o semplicemente applicare i danni in modo silenzioso/invisibile.
          • Sì, no (Predefinito: Sì).
        • Valori aggiuntivi per Danni alle strutture:
          • 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
        • Mostra Barra salute:
          • Sì, No (Predefinito: Sì).
      • Aggiornato il dispositivo Volume di danni.
        • Nella versione in lingua inglese, modificate le opzioni Agisce sulle creature, Agisce sui giocatori, Agisce sui veicoli e Agisce sui veicoli senza equipaggio da Yes/No a On/Off (nessuna modifica nella versione italiana).
        • Aggiunta opzione “Abilitato all’avvio del gioco”:
          • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
        • Aggiunta l’opzione Agisce sui veicoli senza equipaggio:
          • Sì, no (Predefinito: No)
      • Aggiornato il dispositivo Levetta flipper.
        • Aggiunta l’opzione Respinta in alto: Specifica quanta forza verso l’alto applica la Levetta flipper agli oggetti con l’impulso.
          • No, ridotto, medio, elevato, molto elevato, super-elevato, mega elevato (Predefinito: Ridotto)
        • Aggiunta l’impostazione Mega elevato all’opzione Respinta in modo che corrisponda al dispositivo Paracolpi.
        • Aggiunti nuovi valori all’opzione Inverti direzione:
          • Qualsiasi (si attiva da qualsiasi direzione e oscilla in quella direzione)
          • Opposto (si attiva da qualsiasi direzione e oscilla nella direzione opposta)
          • Levetta bidirezionale (cambia lato di attivazione ogni volta che si attiva)
          • Mai (non applica l’impulso ma attiva comunque gli altri effetti come danni e punteggio).
        • Aggiunta l’opzione Colpisci di ritorno: Consente alla Levetta flipper di colpire qualsiasi oggetto dietro di sé quando torna alla posizione di partenza.
          • Sì, no (Predefinito: No)
        • Aggiunta l’opzione Percentuale angolo di rimbalzo: Determina quanto la direzione con cui un oggetto colpisce la Levetta flipper influenza la direzione dell’impulso (0% significa che la Levetta flipper darà sempre l’impulso al giocatore in direzione direttamente opposta).
          • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Predefinito: 100%).
        • Aggiunta l’opzione Squadra: Limita l’attivazione della Levetta flipper a una squadra specifica.
          • Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi)
        • Aggiunta opzione “Abilitato all’avvio del gioco”:
          • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
        • Aggiunta l’opzione Valore del punteggio: Specifica un punteggio da assegnare a un giocatore che attiva la Levetta flipper.
          • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (Predefinito: 0)
        • Le creature non attivano più la Levetta flipper senza subirne gli effetti.
        • Aumentata l’area d’effetto quando la Levetta flipper è attivata dai danni subiti o da remoto.
        • Aggiunti suggerimenti a tutte le opzioni della Levetta flipper.
      • Galleria sfida aggiornata
        • Aggiunta opzione “Visibile all’avvio del minigioco”:
          • Sì, no (Predefinito: Sì)
      • Aggiornato il dispositivo Sentinella:
        • Aggiunta opzione “Si genera all’avvio del minigioco”:
          • Sì, No (Predefinito: Sì).
      • Aggiornato il dispositivo Barriera:
        • Aggiunta l’opzione Abilitato: Specifica quando l’effetto barriera è attivo.
          • Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: solo gioco)
      • Aggiunte nuove opzioni ai dispositivi Impostazioni squadra e Inventario iniziale:
        • Nome della squadra: Specifica un nome visualizzato per la squadra corrispondente, che verrà usato in tutta l’interfaccia utente (classifica, schermata di vittoria, ecc.)
        • Colore squadra: Assegna un colore specifico alla squadra, da usare in tutta l’interfaccia utente e per i dispositivi che supportano Colore squadra come opzione di Colore primario (Area di cattura, generatore oggetti di cattura)
        • Non bypassare, Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Verde acqua, Rosa, Verde (Predefinito: Senza override)
        • Rapporto dimensione squadra iniziale:  Consente dimensioni squadra asimmetriche che mantengono un dato rapporto di giocatori per squadra per qualsiasi numero di giocatori in partita.
          • Non bypassare, 1-10 (Predefinito: Senza override)
          • Per esempio: Un rapporto di 4 per la Squadra 1 e 1 per la Squadra 2 significa che, con 10 giocatori, la Squadra 1 avrà 8 giocatori e la Squadra 2 avrà 2 giocatori.
      • Aggiunte opzioni al dispositivo Generazione giocatore:
        • Blocca sul nome giocatore: se viene aggiunto testo a questo campo, qui possono essere generati solo i giocatori il cui nome contiene quella stringa.  Lascia vuoto per consentire a chiunque di usare il punto di generazione.
      • Aggiunte opzioni al dispositivo Sequencer musicale:
        • Attiva su fase di gioco: Specifica quando si avvia automaticamente il sequencer.
          • Mai, Riscaldamento, Avvio del gioco (Predefinito: Mai).
        • Aggiunta la capacità del sequencer musicale di attivare il dispositivo attivatore.

09CM_TriggerReceivers_Social.jpg

Salva il Mondo

Introdotti dei nuovi eroi:

  • Azalea Clark, la nuova straniera mitica, si unisce alla squadra!
    • Vantaggio standard: Tecnologia spaziale
      • Incrementa del 15% i danni dell’Abilità danno energetico.
    • Vantaggio Comandante: Tecnologia spaziale+
      • Aumenta il danno energetico delle abilità di 15%. . Inoltre, Elettrotorre esplode e infligge 107 danni energetici ai nemici vicini.
    • Vantaggio squadra: Z.A.P.
      • RICHIEDE: 2 eroi esploratori dello spazio.
      • Z.A.P. ti guarda le spalle, infliggendo 105 danni energetici base a un nemico casuale ogni 6 secondi.
    • Disponibile attraverso la sequenza incarichi di “Oltre l’orizzonte delle stelle”
  • Stupisci i nemici con Rio Extraterrestre, il nuovo soldato!
    • Vantaggio standard: Frequenza di risonanza
      • Aumenta del 26% i danni energetici contro gli scudi.
    • Vantaggio Comandante: Frequenza di risonanza+
      • Aumenta del 78% i danni energetici contro gli scudi.
    • Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
  • Diventa costruttore con ED-EE!
    • Vantaggio standard: DEVO.PROTEGGERE
      • I colpi critici con armi da mischia con danni energetici aggiungono 32% dello scudo attuale al danno.
    • Vantaggio Comandante: DEVO.PROTEGGERE+
      • I colpi critici con armi da mischia con danni energetici aggiungono 96% dello scudo attuale al danno.
    • Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
  • Fulmina gli Abietti con Cyberclope, il nuovo straniero!
    • Vantaggio standard: Plasmico
      • I danni energetici hanno 20% di probabilità di fulminare i nemici per 58% dei danni inflitti.
    • Vantaggio Comandante: Plasmico+
      • I danni energetici hanno 20% di probabilità di fulminare i nemici per 116% dei danni inflitti. Inoltre, T.E.D.D.Y. infligge danni energetici.
    • Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
  • Ken Intergalattico, il nuovo ninja, a rapporto!
    • Vantaggio standard: Estrazione di energia
      • Le eliminazioni con danni energetici ripristinano 8,5% degli scudi mancanti.
    • Vantaggio Comandante: Estrazione di energia+
      • Le eliminazioni con danni energetici ripristinano 17% degli scudi mancanti. Inoltre, Shuriken infligge danni energetici.
    • Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
  • Archeolo-Jess è tornata nel Negozio settimanale!
    • Vantaggio standard: Abbatticosto
      • Aumenta l’efficienza energetica degli attacchi pesanti con la Carica antimateria di 28%
    • Vantaggio Comandante: Abbatticosto+
      • Aumenta l’efficienza energetica degli attacchi pesanti con la Carica antimateria di 128%
    • Data d’inizio: 6 giugno alle 02:00 ora italiana
    • Data di fine: 13 giugno alle 02:00 ora italiana

09BR_RetroSciFiQuest_Social.jpg

Tra gli altri cambiamenti:

  • Nuova simulazione WarGames: Invasione
    • Un UFO invade il cielo sopra lo scudo anti-Tempesta, facendo saltare in aria le tue difese e teletrasportando a terra qualche ospite indesiderato.
    • Distruggi quel disco rotante per dare un po’ di respiro alle tue difese… Ma come in tutti i peggiori sequel, ritornerà!
    • Una nuova simulazione Wargames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di Incarichi giornalieri.
    • Disponibile nei WarGames dal 6 giugno alle 02:00 ora italiana
  • Invasione e tutte le future uscite dei WarGames si allineeranno alla rotazione notturna del negozio (alle 02:00 ora italiana). Questo allineerà meglio il nuovo incarico WarGames con le simulazioni disponibili.
  • Il nuovo Lama fantascientifico è ora disponibile in negozio.
    • Comprende 4 nuovi eroi fantascientifici e 5 nuove armi fantascientifiche.
    • Costo 500 biglietti Estate
  • Il matchmaking tra giocatori nelle missioni Wargames e Scudo anti-Tempesta in diverse zone sarà possibile attraverso la funzione Vigilanza community. Questo aiuterà a ridurre i tempi d’attesa per i matchmaking.
  • Le ricompense degli incarichi settimanali sono state aggiornate!
    • Quando completi un incarico settimanale, sarai ricompensato con 500 Biglietti Estate e 1 altra ricompensa selezionabile (Oro, RIVANTAGGIA! o STRAVANTAGGIA!) in base alla tua progressione nella serie d’incarichi principale.
    • Aumentata la quantità di materiali per vantaggi e oro ottenuti in premio.
  • Non dovrai più completare l’incarico “Cavalca il fulmine” per sbloccare gli attacchi pesanti di mischia. Risulteranno sbloccati all’inizio della partita.

09StW_Wargames_Social_Invasion.jpg

  • È stato aggiunto il set di armi Fantascienza rétro, disponibile nei Lama fantascientifici.
    • Amplificatore luminoso atomico: Lancia di energia con un attacco pesante Colpo elettrico che infligge danni ai nemici in un ampio raggio.
    • Blastotron 9000: Un fucile di precisione a energia automatico senza mirino
    • Mini Blastotron: Pistola automatica a energia a elevata cadenza di fuoco.
    • Gammatron 9000: Fucile d’assalto a energia che spara rapide raffiche.
    • Contorci-Abietti: Martello energetico con danni elevati e basso impatto, con un devastante attacco pesante Buco nero che attira gli Abietti per poi infliggere danni.
  • Ecco a voi la nuova trappola Pozza di bitume.
  • I nemici che cadono in questa trappola rimarranno bloccati per breve tempo. Questa trappola reagisce ai proiettili, se un nemico resta bloccato, ti conviene tentare il tiro!
  • Disponibile nel Negozio dell’evento il 6 giugno alle 02:00, ora italiana.

Correzione dei bug

  • Risolto un problema per il quale il matchmaking dei WarGames non abbinava i giocatori correttamente. Le correzioni includono l’utilizzo dell’impostazione della difficoltà minima o massima per WarGames, Gioca con altri, e la distinzione tra missioni espansioni scudo DSAT e simulazioni WarGames.
  • La sfida WarGames In trappola ripristina correttamente le trappole quando la simulazione termina. Questa sfida è stata aggiunta nuovamente alla rotazione.
  • Risolto un problema che impediva alle trappole di ripristinare in modo corretto la propria durevolezza al termine di una missione DSAT/WarGames.
    • La prima versione di questa risoluzione è stata pubblicata nella v9.10.
  • In Ripara il rifugio le parti nascoste non si genereranno più nel terreno.
  • RO-bottino ora troverà le parti nascoste nel modo corretto dopo essere stato difeso con successo nelle missioni Ripara il rifugio.
  • I giocatori ora ricevono correttamente la risorsa “Persone” dopo aver completato le missioni “Salva i superstiti” in zone di alto livello.

26, studente universitario presso il Campus Luigi Einaudi di Torino. Scrivo occasionalmente di sport, cinema, videogiochi, musica e attualità.

Click to comment

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *