Shadow of The Tomb Raider potrà vantare impostazioni di difficoltà molto approfondite.
Fin dalla presentazione del nuovo capitolo di Tomb Raider ci siamo chiesto come sarebbe stato gestito il sistema di difficoltà all’interno di Shadow of the Tomb Raider. Quest’oggi Eidos Montreal e Square Enix, rispettivamente sviluppatore e distributore, hanno svelato nel dettaglio tutto ciò sarà ampiamente pèersnalizzabile all’interno del nuovo capitolo della saga di Tomb Raider.
Le varie impostazioni di Shadow of the Tomb Raider.
In Shadow of The Raider sarà possibile selezionare separatamente la difficoltà per ognuna delle tre macro-categorie in cui è diviso il nuovo capitolo dedicato alle avventure di Tomb Raider, ossia combattimento, esplorazione e rompicapo. Una rimarchevole particolarità è legata al livello di sfida offerto selezionando Ossessione Mortale, in quanto verrà impostata in automatico la difficoltà massima per ognuna delle già citate categorie e non sarà più possibile modificarla. Tale peculiare scelta di gameplay, molto probabilmente, sarà legata al conseguimento di uno specifico trofeo, al parti di molti altri giochi, uno su tutti The Witcher 3.
Ecco nello specifico cosa offriranno i vari livelli di difficoltà di Shadow of the Tomb Raider.
COMBATTIMENTO
Facile
Mira assistita
I nemici hanno minor salute ed infliggono meno danni.
Le casse di munizioni si trovano in abbondanza.
I nemici presentano un contorno illuminato.
Normale
I nemici presentano normale salute ed infliggono danni standard.
Le casse di munizioni sono rare.
I nemici presentano un contorno illuminato.
Difficile
I nemici presentano salute aumentata,infliggono maggiori danni e individuano la nostra Tomb Raider più frequentemente.
Nessuna rigenerazione durante il combattimento.
Le casse di munizioni sono rare.
Nessun indicatore dei colpi nel reticolo del mirino.
I nemici non sono illuminati durante la modalità Istinto di Sopravvivenza.
Ossessione Mortale
Tutto quanto già previsto nella modalità difficile
Nessuna icona nell’HUD quando Lara viene individuata da un nemico.
ESPLORAZIONE
Facile
Piante bianche ben in mostra in punti critici del sentiero
Maggior tempo per salvarsi da una caduta afferrando un’appiglio
I fuochi da campo sono accesi.
Normale
Piante bianche discretamente in mostra in punti critici del sentiero.
Normale tempo per salvarsi da una caduta afferrando un’appiglio.
I fuochi da campo non sono accesi.
Diffcile
Nessuna pianta bianca in punti critici del sentiero.
Minor tempo per salvarsi da una caduta afferrando un’appiglio.
Niente Istinto di Sopravvivenza.
I fuochi da campo non sono accesi.
Ossessione Mortale
Tutto quanto già inserto nella modalità difficile.
I fuochi da campo non sono accesi e richiedono risorse per appiccare il fuoco.
Il gioco si può salvare soltanto ai falò da campo.
ROMPICAPO
Facile
Verranno forniti alla Tomb Raider precisi indizi sulla prossima mossa da effettuare.
Gli oggetti con cui è possibile interagire sono illuminati in modalità Istinto di Sopravvivenza.
Gli oggetti necessari per proseguire sono illuminati in modalità Istinto di Sopravvivenza.
Lasso di tempo per compiere azioni a tempo aumentato.
Normale
Verranno forniti alla Tomb Raider indizi generici sulla prossima mossa da effettuare.
Gli oggetti con cui è possibile interagire sono illuminati in modalità Istinto di Sopravvivenza.
Gli oggetti necessari per proseguire non sono illuminati in modalità Istinto di Sopravvivenza.
Normale lasso di tempo per compiere azioni a tempo.
Difficile/Ossessione mortale
Non sarà fornito alla Tomb Raider nessun indizio.
Nessunamodalità Istinto di Sopravvivenza.
Lasso di tempo per compiere azioni a tempo ridotto.
A quanto pare il livello di difficoltà offerta da Shadow of the Tomb Raider non sarà per nulla da sottovalutare e saprà offrire a tutti gli appassionati della saga di Tomb Raider una sfida davvero ostica.